Puxar o nome de veículos Mods/Padrões

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Puxar o nome de veículos Mods/Padrões

Mensagem por Diego^ em Ter Jan 26, 2016 4:33 pm

Quando você adiciona um veiculo mod no seu servidor, ele fica com o modelo nulo. Vou deixar uma função, para esse modelo nulo ter um nome editado por você.

Código:
//Essa função deve ser substituída pela função GetVehicleNameFromModel.
function PuxarModelo( modelo )
{
if ( modelo >= 6400 ) return VeiculosMods( modelo );
else return GetVehicleNameFromModel( modelo );
}

//Essa função é onde fica nome do modelo do veiculo mod.
function VeiculosMods( modelo )
{
if ( modelo == 6400 ) return "Meu Veiculo MOD 1";
else if ( modelo == 6401 ) return "Meu Veiculo MOD 2";
else if ( modelo == 6402 ) return "Meu Veiculo MOD 3";
else return "Desconhecido";
}

Exemplo:

Código:
function onPlayerEnterVehicle( player, vehicle, door )
{
MessagePlayer( "Voce entrou em um(a): " + PuxarModelo( vehicle.Model ) + ".", player );
}

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Re: Puxar o nome de veículos Mods/Padrões

Mensagem por Caique em Seg Ago 15, 2016 3:47 pm

Diego^ escreveu:Quando você adiciona um veiculo mod no seu servidor, ele fica com o modelo nulo. Vou deixar uma função, para esse modelo nulo ter um nome editado por você.

Código:
//Essa função deve ser substituída pela função GetVehicleNameFromModel.
function PuxarModelo( modelo )
{
if ( modelo >= 6400 ) return VeiculosMods( modelo );
else return GetVehicleNameFromModel( modelo );
}

//Essa função é onde fica nome do modelo do veiculo mod.
function VeiculosMods( modelo )
{
if ( modelo == 6400 ) return "Meu Veiculo MOD 1";
else if ( modelo == 6401 ) return "Meu Veiculo MOD 2";
else if ( modelo == 6402 ) return "Meu Veiculo MOD 3";
else return "Desconhecido";
}

Exemplo:

Código:
function onPlayerEnterVehicle( player, vehicle, door )
{
MessagePlayer( "Voce entrou em um(a): " + PuxarModelo( vehicle.Model ) + ".", player );
}
Legal ^^. Poderia fazer um desses para skin's?

Caique

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